Научный подход к игре в рулетку. Эксперименты ученых

Научный подход к игре в рулетку. Эксперименты ученыхСхемы, которые помогают игрокам в рулетку выигрывать, создаются с разными целями. Чаще всего конечно для того, чтобы добиваться нужного для себя исхода игры, но иногда такими исследователями движет научный интерес.

С чего все начиналось

Перенесемся в прошлое, а именно в 70-е годы. Двое американцев, являвшихся аспирантами Калифорнийского университета, заинтересовались игрой в рулетку. Дойн Фармер и Норман Паккард поставили перед собой цель узнать, реально ли предсказать, в какой лунке в итоге остановится шарик. Позднее эта идея заинтересовала и других, что стало началом работы целой команды энтузиастов. Они назвали себя The Eudaemons. Название вероятно выбрано не случайно, оно является отсылкой к одному из философских течений, пропагандирующих поиски счастья. Возможно, аспиранты полагали, что победив в игре можно стать счастливым.

Для проведения исследований было приобретено необходимое оборудование. Помимо непосредственно самого колеса рулетки Фармер и Паккард купили видеокамеру и специальный прибор, который помогал им наблюдать за электрическим колебательным процессом – осциллоскоп. Наблюдения занимали долгие часы, но вознаградили исследователей результатом. Так была выведена формула, определяющая движение шарика на колесе рулетки. Таким образом, оставалось лишь создать устройство, которое бы вычисляло траекторию движения прямо в ходе игры, что и было сделано.

Проведение экспериментов

Теоретическая подготовка заняла у Фармера и Паккарда порядка двух лет. И вот, наконец, стало можно попробовать теоретические наработки на практике, для чего аспиранты в 1978 году отправились в Лас-Вегас.

Схема работы приспособления предполагала участие двух людей, один из которых являлся собственно игроком, а второй – наблюдателем. Паккард взял на себя роль игрока, а наблюдателем стал Фармер. В ботинке последнего находился тот самый вычислительный прибор, данные в него вводились большим пальцем ноги. Далее чтобы передать сигнал игроку Фармер нажимал на каблук ботинка, и Паккард ощущал вибрацию под рубашкой – там был размещен принимающий сигнал электромагнитный механизм. По этой вибрации становилось понятно, какую именно ставку нужно делать.

Первые эксперименты исследователям удавались, играющий в рулетку Паккард постоянно выигрывал. Возможно, так продолжалось бы и дальше, если бы не забарахлило устройство, подающее сигнал. Причина в том, что оно было рассчитано только на краткосрочную игру. Поначалу прибор неверно интерпретировал сигналы наблюдающего Дойна, а затем и вовсе вышел из строя, при этом повредив кожу играющего Паккарда.

Но все же удивительное изобретение позволило аспирантам обогатиться – суммарный выигрыш составил порядка $10 000. восстановить аппарат и продолжать выигрывать дальше не получилось, да и сами аспиранты решили отказаться от дальнейшей работы над «выигрывателем в рулетку». К их чести, они не намеревались мошенничать, обыгрывая казино, а всего лишь ставили эксперимент, который оказался удачным. Теперь мы знаем о том, что благодаря науке все же можно предсказать на какие номера в рулетке нужно ставить и тем самым выигрывать.

Читайте также:

В Playtech готовят к выходу новую...

Компания Playtech пополнила свое портфолио очередной разновидностью рулетки, которая войдет в популярную серию Age of the Gods. Установить ее можно как на мобильное устройство, так ...

16 Янв 2018
Читать

Правила игры в рулетку «Бауэрн»: раскрываем...

Азартные игры во все времена были интересны людям с разным достатком. И если богатые могли позволить себе развлекаться в казино, то бедным приходилось исходить из ...

16 Дек 2017
Читать

Играем в рулетку по стратегии Pivot:...

Если переводить название стратегии с английского, то можно найти сразу несколько значений. Например, одно из них гласит, что pivot – это «ключевой момент». Впрочем, важно ...

16 Ноя 2017
Читать